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Criar personagens é o que há em Roll Player

Boa parte da comunidade fã dos jogos de tabuleiro modernos também conhece RPGs, os jogos de interpretação de papéis. Mesmo que nunca tenha jogado uma sessão de RPG sentado à mesa com um grupo de amigos, provavelmente já jogou um vídeo game do gênero ou pelo menos já ouviu falar. Quem já o fez sabe que a criação da ficha do personagem é uma etapa que precede a aventura de RPG e consiste em descrever em detalhes as características do seu personagem, como: raça, sexo, alinhamento e o nível inicial de vários de seus atributos. Conhecendo bem os pontos fracos e fortes de seu personagem, o jogador terá uma boa idéia de como se comportar diante das mais diversas situações que surgirão durante a aventura. Existem jogadores mais ou menos meticulosos na criação de seu personagem, mas seja qual for o caso, todos sabem que o jogo só começa pra valer depois dessa etapa. Pois bem, foi aí que veio o Keith Matejka e criou um jogo de tabuleiro focado somente nesta primeira etapa. Você cria o seu personagem e fim!

Corrupção embrulhada para presente

 O jogo Gùgōng, lançado no Brasil pela Kronos Games, se passa na China de 1570, durante a dinastia Ming, início do reinado do imperador Longqing. Neste período, a construção da grande muralha está em andamento e o país passa por uma grande re-estruturação. Os crimes de corrupção passam a ser punidos de forma severa, mas os nobres influentes recorrem à troca de presentes como forma de descaracterizar tais crimes e ainda assim manter a máquina corrupta funcionando. Trocar uma valiosa escultura de jade por um humilde vaso de barro em troca de um favor não é tão facilmente caracterizado como corrupção, mas cumpre o mesmo papel, e o jogo de tabuleiro implementa esta troca de presentes como sua principal mecânica.

As motivações que nos definem enquanto jogadores

Ameritrash ou Euro? Party game ou estratégia pesada? Civilization ou GTA? As respostas a essas e outras perguntas definem o perfil de um jogador. Quando o Tabuleiros da Zona Oeste começou lá em 2012, eu ainda não conhecia bem o meu perfil de jogador e muito menos o do meu grupo de amigos. Eu comprava jogos de todos os tipos e tudo era novo e interessante, mas com o tempo começaram a se estabelecer alguns filtros e preferências.