Mage Wars Arena: a batalha dos magos supremos está na mesa
Esta análise foi publicada originalmente por mim no site Redomanet (atual Ludopedia) em 2013. Esta é uma versão revisada do texto.
Mage Wars é um jogo de cartas customizável para duas pessoas onde cada jogador controla um mago em uma batalha onde o vencedor é aquele que elimina completamente o adversário. A versão analisada aqui é a Mage Wars Arena, que conta com um tabuleiro onde os magos se movimentam durante a batalha. Ela foi a primeira a ser lançada, originalmente chamada simplesmente de Mage Wars. Mais tarde foi lançado o Mage Wars Academy, que não tem a movimentação no tabuleiro e se aproxima mais de um card game de duelo como o Magic: the Gathering.
O jogo base vem com 4 magos treinados em diferentes escolas de magia: o Beastmaster, que é um mago da escola da magia de natureza, capaz de conjurar diferentes criaturas, o Warlock da escola da magia negra, conjura demônios e controla o fogo, a Priestess da escola sagrada, conjura anjos e soldados da luz e o Wizard, que é o arquétipo padrão de um feiticeiro.
O tabuleiro é divido em 12 zonas que representam a arena onde o combate acontece. Não há miniaturas, mas sim cartas que representam os magos, criaturas conjuradas, obstáculos e encantamentos. Os jogadores movimentam as cartas no tabuleiro e lançam seus feitiços a partir de um livro de magias que pode ser customizado. O interessante é que, diferentemente da maioria dos jogos onde as cartas do seu grimório são obtidas de forma aleatória (geralmente a partir de uma pilha de cartas embaralhadas), em Mage Wars Arena o seu livro de magias contém todas as cartas do seu baralho disponíveis desde o início, para que você utilize quando bem quiser! Não dá para culpar a sorte, mas em contrapartida, o enorme leque de opções a seu dispor pode elevar a AP (analysis paralysis) e, consequentemente, levar a partidas mais longas.
A caixa base vem com dois pequenos fichários para cada mago montar seu grimório com as cartas disponíveis. A customização dos grimórios deve respeitar uma quantidade de pontos máxima que é obtida pela soma dos níveis das magias e também pelos tipos de magia permitidos, limitados pela escola de magia do mago. Também é preciso respeitar o limite máximo de cópias de uma mesma carta.
Foram lançadas várias expansões, sendo que algumas delas introduzem novos arquétipos de magos com seus respectivos livros de magia iniciais (Forcemaster Vs Warlord, Paladin Vs Siren, Druid Vs Necromancer), além de outras que trazem cópias adicionais das magias mais úteis e até uma só com os tokens necessários para um jogo de 4 jogadores. As expansões mais recentes são para o Mage Wars Academy, mas as cartas podem ser usadas também no Mage Wars Arena. O inverso, no entanto, não é possível.
O combate se dá por meio de rolagem de dados. Os ataques mais poderosos utilizam mais dados do que ataques mais simples e alguns destes ataques utilizam ainda um D12 para disparar efeitos adicionais como stun, cripple, weak, poison, etc. Os dados de combate normais são D6 customizados somente com valores 0, 1 e 2 (de dano), sendo que os valores 1 e 2 podem ser normais ou críticos (ignoram a armadura do alvo). Como defesa os alvos podem ter habilidades especiais que utilizam o mesmo D12 para definir se o ataque acontece ou se o atacante errou completamente. Se o ataque passar, a armadura do alvo poderá absorver ainda algum dano, desde que não seja crítico. Sempre há muita coisa acontecendo no jogo, o que faz com que o nível de atenção e controle de variáveis seja relativamente complexo, mas nada que prejudique a experiência do jogo.
Ficha do jogo: Mage Wars Arena